Lytro es una nueva cámara en el mercado que no requiere ser enfocada, su nueva tecnología permite capturar toda la luz en todas direcciones dentro del campo visual de la cámara. El resultado el enfoque puede ser ajustado a voluntad después de haber tomado la foto. Así que cualquier objeto puede estar en foco sin importar la distancia a la cual se encuentra de la cámara.
Algunos fanáticos de los modelos a escala van más allá de lo que uno podría imaginar. Este es el caso de Patelo, quien construyo este impresionante modelo a escala de un motor V12 que funciona con aire comprimido. Resulta increíble ver la fabricación de las piezas y ensamble final de este modelo.
El fabricante aclara en la presentación del vídeo que el modelo no esta a la venta. Por si alguien pregunta.
Si estás buscando la manera de generar un modelo de tu cara en 3D dimensiones de manera fácil y rápida, FaceGen es la forma. Este software tiene la capacidad de crear un modelo 3D basado en imágenes de la persona. Solo se requiere 3 fotografías del individuo, una de frente y una de cada perfil. La imágenes son cargadas en el software y los puntos característicos de la cara son alineados manualmente en cada fotografía. De ahí el software genera el modelo en 3D el cual puede ser rotado y manipulado.
FaceGen es un software completo de creación de rostros en 3D que ofrece gran variedad de opciones desde crear modelos basado en imágenes o de manera aleatoramente hasta compleja manipulación de rasgos fisionomicos. Aspectos como características raciales, el genero, la edad, el color de piel, la forma de la nariz, pómulos, orejas, etc. pueden ser alterados de manera infinita hasta generar un numero ilimitado de nuevos rostros a partir de un modelo base.
Las principales características generales de FaceGen se pueden apreciar aqui.
El software puede ser desacargado gratuitamente pero tiene algunas limitaciones, como no poder exportar el modelo a formatos de 3D. Sin embargo la funcionalidad básica esta completa. El costo del software para quien desea tenerlo completo es de unos $300 dolares. Dentro de los usos más comunes para el software esta la generación de modelos de rostros en 3D para animaciones, personajes para mundos virtuales (Avatares) como Second Life o modelos para impresión en 3D.
En 2005 Massimo Banzi del Instituto de Diseño Interactivo Ivrea (Italia) y un grupo de colaboradores comenzó a trabajar en la idea de producir una plataforma para el desarrollo de proyectos electrónicos para sus estudiantes a bajo costo. Luego de varios meses de trabajo y la ayuda de investigadores de varias disciplinas, se logro producir el primer modelo de tarjeta que se denomino Arduino. De ahi en adelante el producto se popularizo en universidades e institutos y lentamente a ido entrando en los hogares convirtiéndose en parte importante del equipo de principiantes y entusiastas de la electrónica. Se estima que hoy se han vendido cerca de 300,000 Arduinos en todo el mundo.
Que es Arduino?
Arduino es una plataforma de diseño que simplifica y agiliza el desarrollo de prototipos y proyectos electrónicos. Posee un microprocesador (ATmega328 en la version Uno) con memoria incorporada varios puertos (pines) de entrada y salida y una conexión USB para el PC o Mac.
Partes Arduino
Como funciona en simples términos?
Cuando se tiene la tarjeta Arduino (board) el software de control se puede descargar gratis del sitio web http://arduino.cc/en/. El board se conecta al computador por medio de un cable USB. La programación del dispositivo se hace en el computador y se descarga al Arduino. Una vez el programa se ha descargado el board este sigue las instrucciones autonomamente sin necesidad del computador.
Esquema Conexión Arduino
Ambiente de Programación de Arduino
El Arduino Uno por ejemplo posee 20 pines de entrada y/o salida (14 digitales y 6 análogos). A cada pin se le asigna una dirección (entrada o salida) y por programación se definen acciones de acuerdo al estado de los pines. Ejemplo, si el pin 11 que es entrada cambia su estado digital de 0 a 1 entonces el pin 13 que es de salida cambiara su estado digital de 1 a 0. Esto puede ser un interruptor que apaga un dispositivo.
A cada pin se le puede conectar un elemento diferente como: Motor, swiche, indicador, LED, etc. El numero de dispositivos solo esta limitado por el numero de pines y la potencia que cada pin puede manejar. Pero con esta sencilla herramienta se puede llegar a un nivel de complejidad alta si se quiere.
Diferentes Modelos
Existen varios modelos de Arduino, los cuales se diferencian por su forma y el numero de pines que pueden manejar. Existe el model Uno, Mega, Mini, Lylypad, etc. Siendo el Uno el más popular. Más información de los modelos puede encontrarse aquí.
Módulos Adicionales para Arduino
Diversos fabricantes han desarrollado modulos especializados para agilizar la implementación de proyectos. Esto módulos llamados shields tiene una gran variedad de aplicaciones. Uno de los más populares es el Ethernet Shield que permite conectar el Arduino a Internet con lo cual se habilita la interacción de hardware desde aplicaciones en web. Otros shields disponibles incluyen, el Xbee para habilitar comunicación inalmbrica con otros dispositivos, el shield para control de motores, el data logging para almacenamiento de información en tarjetas SD, etc.
También Google ha desarrollado su propio kit para Arduino compatible con su sistema Android. Una pequeña demostración puede ser vista aquí. Mas información en Android Developers.
Comentarios Finales
Arduino es una herramienta de desarrollo de proyectos de bajo costo que permite a cualquier persona desarrollar proyectos de diferente tipo. No se requiere conocimientos avanzados en programación o electrónica para comenzar y ofrece la posibilidad de incrementar la complejidad hasta llegar a desarrollar sistemas muy profesionales. Su comunidad en linea ofrece gran cantidad de información y tutoriales para quien comienza y los ejemplos de diversos proyectos proporcionan ideas para quienes quieren ir más allá.
La penetración de Arduino en el mercado aunque baja en apariencia, esta cambiando significativamente la forma como muchas personas fuera de las áreas de técnica se relacionan e interactuan con la tecnología, como es el caso de artistas diseñadores, educadores, etc. También esta generado nuevos negocios dado que algunas empresas están adoptando Arduino como su base de desarrollo y otras compañías se están especializando en la producción de módulos y partes adicionales para incrementar su capacidades y funcionalidades de la tarjeta.
La revolución de Arduino tal vez comenzó silenciosamente, pero su influencia en muchos círculos es ya innegable y notoria. Cada día más personas se están integrando a este modelo de desarrollo de soluciones personalizadas que permite que casi cualquier individuo independiente de su nivel de instrucción técnica pueda llevar sus ideas practica para generar nuevos productos y soluciones. Muchos analistas coinciden en que esta nueva cultura que se esta creando es y sera la fuente primaria de productos innovadores.
Ejemplos de Proyectos Hechos con Arduino
Cubo de LED controlado por Arduino
Robot controlado por control Wii
Chaqueta con direccionales para bicicleta
Reloj en una tabla Etch-A-Sketch controlado por arduino
ArcAttack es una banda de rock nacida en Austin Texas, que interpreta temas de otras agrupaciones de rock conocidas. Hasta ahí no hay nada especial, pero porque reseñar un banda de rock en un blog de tecnología? La respuesta es simple, porque usan dos bobinados Tesla de 1 millón de voltios para interpretar cada tema y suena como ninguna otra.
ArcAttack interpreta Iron Man de Black Sabbath (1970).
Cualquiera que haya intentado tomar fotos panorámicas sabe que se necesita tiempo y paciencia para tomar cada una de las imágenes individuales y luego unirlas hasta formar el panorama completo. Si adicionalmente se quiere que la imagen sea interactiva de 360 grados para multimedia o web, esto requiere trabajo adicional.
Este modelo de balón-cámara desarrollado por Jonas Pfeil permite tomar una panorámica de 360 grados en un solo disparo cuando el balón alcanza su máxima altura, luego la imagen puede ser descargada directamente al computador.
Hardware para leer la actividad cerebral ya está disponible en el mercado a precio razonable. La compañía Emotiv produce el EPOC un dispositivo de electroencelografía que puede convertir los impulsos del cerebro en señales digitales. La señales digitales pueden fácilmente ser convertidas a comandos en el computador para realizar todo tipo de labores. Las posibilidades son infinitas, empezando por simples aplicaciones como reemplazar el ratón del computador hasta sistemas de control más complejos para vídeo juegos o vehículos.
El dispositivo de unos $300 dólares abre una nueva dimensión en términos de interactividad hombre máquina y permite un estudio detallado de las funciones cerebrales para aplicaciones comerciales, médicas y de entretenimiento.
En el área comercial el estudio de las emociones tiene gran importancia. En este vídeo se muestra como un espectador responde emocionalmente mientra observa una película; permitiendo identificar que partes de la película producen un tipo de sensación especifica.
Una nueva área que se está desarrollando con este dispositivo es el llamado neuro-mercadeo, el cual se interesa en analizar las reacciones de los individuos cuando interactúan con un producto nuevo. De esta manera se puede establecer que tipo de estímulos genera el producto en el usuario en diferentes etapas. Por ejemplo cuando ve el producto por primera vez y lo saca de su empaque. Esto permite diseñar productos más llamativos y que llenan más las expectativas del usuario.
En el área médica hay grandes posibilidades para personas que han perdido funciones motrices. Los dispositivos de electroencelografía están ayudando estas personas a interactuar con su ambiente y a comunicarse. Se espera que con el desarrollo de software especializado esta interacción mejore aún más.
Reclamemos el derecho de realizar nuestras propias reparaciones porque reparar nuestros equipos nos permite aprender ingeniería, ahorrar dinero y es bueno para el ambiente. Así lo consignaifix en su manifiesto de autoreparación.
Las garantías de productos, repuestos a alto costo, manuales de reparación de acceso restringido y herramientas especializadas son tan solo algunos de los inconvenientes que enfrenta en usuario cuando decide reparar equipos que le pertenecen y por los cuales a pagado. Esto tiene que terminar.
Algunos sitios como el que promociona esta iniciativa ofrecen manuales de reparación gratis de muchos equipos electrónicos nuevos así como también venta de herramientas especializada y partes para las reparaciones. Youtube se ha convertido tambien en una fuente abundante de información para reparar equipos. Estas iniciativas convierten a los usuarios en propietarios de la tecnología, lo libera del monopolio de los centros autorizados y lo protege del sobre costo de muchas reparaciones sencillas.
El Manifiesto de Autoreparación en diferentes idiomas puede descargarse aquí.
Era 1986 cuando Ellen Ripley (Sigourney Weaver) operado un exoesqueleto para luchar contra un Alien y salvar su vida en la segunda versión de esta serie dirigida por James Cameron. Si bien, el concepto de integración entre hombre y maquina en la forma de un exoesqueleto no es nuevo en la literatura de ciencia ficción, Alien fue tal vez una de las primeras cintas en materializar un diseño de este tipo. Desde entonces la industria del cine a presentado distintas versiones del mismo concepto teniéndonos a la espera de que esta tecnología este disponible. Hasta ahora!
Raytheon es una compañía especializa en tecnología militar y de defensa y viene desarrollando desde hace varios años diferentes conceptos de exoesqueleto para todo tipo de aplicaciones. Uno de sus modelos es orientado a área de la construcción y otros para aplicaciones militares. Una demostración de ambos tipos pueden verse aquí (Ingles solamente). Poder supremo!
Un par de años atrás se publico un vídeo titulado "Ultimate Machine - The LeaveMeAloneBox" en la que su creador producía un maquina que se apagaba a si misma una vez el usuario la encendía. Desde entonces varias nuevas versiones y modificaciones de la misma maquina se han producido bajo el titulo "Useless Machine" (Maquina inútil).
Estos son algunos de los modelos más curiosos producidos los últimos años de la maquina inútil.
Esto prueba que la tecnología no necesita tener ningún propósito.
Instrucciones sobre como hacer la maquina y los componentes requeridos pueden encontrarse en Instructables o en Maker Projects (Ambos en ingles).
Para quienes no conocen a Maurits Cornelis Escher, este artista gráfico Holades del siglo pasado fue famoso por sus imágenes matemáticas del infinito y lo imposible. Uno de sus imágenes más famosas es la Caida de Agua (Waterfall) impresa en 1961, la cual es recreada físicamente en un modelo desarrollado por Intermediales Design.
Intrigante saber como lo hacen en detalle? Pero definitivamente es una combinación de perspectiva y algún método artificial de llevar al agua hasta el punto más alto. Si Intermediales Design hubiera encontrado la manera de desafiar la gravedad y producir la maquina del movimiento perpetuo, el mundo entero ya se habría enterado. Ja.
En 1901 un grupo de buzos encuentran cerca de la isla de Citera un naufragio de un barco griego que contiene un objeto particular, se trata de un mecanismo que data del año 100 AC aproximadamente. Posteriores investigaciones revelan que el mecanismo calcula la posición del sol y la luna. Esta pieza de ingeniería única en su tiempo se denomino el Mecanismo de Anticitera o Antiquitera.
Esta compañía en Nueva Zelanda con apenas unos años en el mercado ha sobresalido con este innovador concepto de bicicleta eléctrica portable.
La YikBike puede recorrer hasta 10km sin ser recargada con posibilidad de ampliarse hasta 30km con la adición de más baterías y puede alcanzar hasta 23km/h. Su costo es de aproximadamente $2000 dolares en su versión estandard.
Ingenioso y artístico. Vale la pena verlo, lastima que sea un comercial.
El tema es Jesus, La alegria de desear del hombre de Bach. En caso alguien quiera oír otra versión de la misma composición esta interpretada por Celtic Women es excelsa.
Quien podría pensar que botellas de PET pueden ser utilizadas para iluminar. Este proyecto que comenzó en Filipinas es no solamente muy creativo sino amigable con el medio ambiente ya que permite reutilizar botellas PET que de otra manera se convertirian en basura en muchos lugares del mundo.
Toma solo 2 minutos.
Solo se necesita una botella PET, agua, un poco de lejía (blanqueador) y pegante para crea una bombilla. Detalles del proyecto pueden verse en: http://isanglitrongliwanag.org/.
Es un método de producción de partes en 3 dimensiones por medio de adición de material en capas que se apilan una sobre la otra hasta formar el objeto solido. Diferentes métodos han sido desarrollados para producir piezas en 3D, pero tal vez el método más común para impresoras de pequeño formato es el método de fusión e inyección de material. En teoría la impresión 3D puede utilizar cualquier material, pero en general se utiliza plástico se por su versatilidad y costo.
Principio de impresión 3D por capas
Imagen: Tecnología Propia - Derechos Reservados
Sistema de Inyección de Material
Imagen: Tecnología Propia - Derechos Reservados
Principio del Método Inyección
El método de inyección con plástico utiliza normalmente el material en forma de fibra que se almacena en un rollo o tambor. El material es empujado a travez de una boquilla en el cual el material es calentado a su punto de fusión y es dosifica. Un sistema de de servo motores controla la posición de la boquilla en 3 dimensiones de acuerdo a los comandos suministrados por un computador o sistema de procesamiento central. La información de la forma y las dimensiones de la parte son extraídas de un modelo virtual 3D que es producido en el computador por un programa de CAD.
Tecnología Asequible
La tecnología de modelacion tridimensional ha existido por más de 2 décadas, pero a sido tradicionalmente de alto costo y manejada por unas pocas compañías. Sin embargo en años recientes, varias iniciativas de individuos en colaboración con la academia han desarrollando impresoras 3D más económicos que han hecho posible que nuevos usuarios accedan a la tecnología y se integren a la era de la manufactura personalizada.
Hoy en día hay existen compañías pequeñas ofrecen kits para armar impresoras de mesa personales 3D así como sitios web ofreciendo gratuitamente planos de ensamble, listas de partes e instrucciones para que entusiastas de la electrónica y el DIY puedan ensamblar y operar sus propias impresoras 3D. Reseñamos aquí algunas de las iniciativas y compañías más populares.
RepRap es un proyecto de la Universidad de Bath (Reino Unido) en colaboración con otros investigadores al rededor del mundo que hasta el momento se han producido 3 generaciones de impresoras 3D. Una de las ideas importantes de este proyecto es que la impresora sea capaz de autoduplicarse. Aunque en la practica esto no es completamente posible dado la diversidad de materiales usados, lo que si se puede lograr una vez se tenga la primera impresora es imprimir todas las partes plásticas que una segunda impresora. El proyecto que es de hardware libre (Open Source) puede ser visto aqui. En donde se encuentra toda la lista de partes e instrucciones necesarias para construir la impresora. El costo de los componentes esta por debajo de los $1000 dolares.
Fab@Home: Es también un proyecto de iniciativa hardware libre (Open Source) que busca que quien quiera pueda tener una impresora de 3D que no solo puede inyectar plástico sino otros materiales inusuales tales como silicona, queso, pegante, etc. El precio de la impresora 3D con dos jeringas de inyección es de alrededor $1400 dolares, pero también puden descargarse la lista de materiales e instrucciones de ensamble del sitio web para que un entusiasta compre los materiales y fabrique su propia maquina.
Makerbot Thing-o-Matic: Producida por Makerbot Industries, es tal vez la impresora de 3D más popular en el momento dado que esta nueva compañía de apenas 3 años de fundada, ha echo un gran esfuerzo en su desarrollo y comercialización a travez de grupos de aficionados e importantes medios de tecnología. La impresora se puede adquirir como kit comercial para ser ensamblada por el usuario a un costo de al rededor $1300 dolares o completamente ensamblada por un valor de $2500 dolares. También hace parte de la iniciativa de hardware libre (Open Source) o sea que sus partes y tecnología pueden ser copiadas y duplicadas sin necesidad de autorización.
MakerGear ofrece 2 modelos de impresoras personales de mesa, Mosaic y Prusa, con precios algo inferiores a sus equivalente en MakerBot, disponibles como kits o completamente ensambladas.
BotMill produce el modelo Glider 3D cuyo costo ensamblado es al rededor de $1400 dolares.
Para impresoras de mesa el material más usado es plástico ABS (el mismo de las piezas de Lego) el cual es suministrado en filamento (1.75mm a 3mm de espesor) en rollo y esta disponible en diferentes colores. Para aplicaciones industriales existe una amplia gama de plásticos los cuales se seleccionan de acuerdo a las propiedades mecánicas y a los acabados que se requieran.
También existen en aplicaciones industriales impresoras 3D que utilizan como materia prima metales tales como aceros y aleaciones blandas.
Otros materiales menos comunes como alimentos, pegantes y siliconas también pueden ser también utilizados para impresión en 3D como es el caso de las impresoras Fab@Home. También existen en desarrollo maquinas para la inyección de concreto como la desarrollada por la Universidad de Loughborough.
Desde que la tecnología de impresión en 3D redujo su precio y comezó a penetrar el mercado de usuarios finales sen han creado comunidades para compartir información y modelos. Tal vez el más grande en el momento es Thingiverse el cual tiene almacenados miles de modelos de uso libre para quien no tenga las habilidades para crear una parte en CAD pueda simplemente descargar el modelo e imprimirlo.
Dado que el costo de las impresoras 3D es relativamente alto, algunos usuarios prefieren usar el servicio. Algunos proveedores de este servicio son: Shapeways, Sculpteo y Ponoko. Quienes ofrecen adicionalemente librerías de modelos de uso libre y venta de productos terminados.
Cambio de paradigma y el futuro de la impresión 3D
Con la masificación de las impresoras 3D para usuarios finales se espera que haya un cambio importante en la dinámica de muchos sistemas productivos, ya que se pasa del modelo de manufactura industrial a la manufactura personalizada, lo que obligara a empresas de ciertos sectores a cambiar sus esquemas de negocios. Un ejemplo podrían ser empresas que producen utensilios caseros. En el futuro sus usuarios no estarían interesados en comprar estos productos en el supermercado, pero si en adquirir los modelos en 3D para poderlos imprimirlos en casa. También se prevee que los usuarios se convertirán en grandes creadores de nuevos productos que serán completamente acomodados a su gusto y necesidades.
Se espera que los costos de las maquinas impresión en 3D se reduzcan considerablemente en los próximos lo cual contribuirá a la masificación del producto. En el momento compañías grandes como HP están ingresando al mercado de impresión en 3D lo que podría indicar que este mercado podría seguir el modelo de las impresoras de inyección de tinta caseras de hace unos años.
La precisión es un aspecto que mejorar en el futuro, ya que en el momento las impresoras personales trabajan con esperores de capa hasta de 0.3mm, lo cual funciona bien para muchos modelos pero deja lineas visibles en las superficies del objeto. Con mayores resoluciones se obtendrán mejores acabados superficiales.
Adicionalemente, una mejora que ya se empieza a incorporarse en varios modelos es la inyección de 2 o más materiales simultaneamente, lo que permite no solo utilizar varios colores para imprimir (como en las impresoras caseras), sino combinación de materiales con diferentes propiedades para obtener objetos más complejos.
Finalmente, los sistemas de impresión en 3D han tenido una evolución importante en los últimos años dado
la reducción de costos de los componentes mecánicos y electrónicos, lo cual hace la impresión en 3D más asequibles al publico en general, pero todavía hay un camino largo que recorrer. El futuro es prometedor y muchas compañías apuestan a la manufactura personalizada, y la impresión en 3D es tal vez uno de los pilares fundamentales de esta revolución.
Ernesto Oroza artista y diseñador cubano, hace un recuento de las diversas iniciativas tecnológicas que los cubanos de la isla han desarrollado atravez de los años para enfrentar la escasez materiales y equipos. Su trabajo titulado "Desobediencia Tecnológica" hace referencia a como los cubanos rompen con la autoridad de los fabricantes de objetos, la estética y los limites legales, para apropiarse de la tecnología y adaptarla a sus necesidades no solamente para sobrevivir sino para alcanzar una liberación moral.
Los vídeos y fotos de eventos en cámara lenta han sido populares por muchos años, pero sus temáticas tiende a volverse repetitiva. Afortunadamente, de vez en cuando aparecen nuevas versiones que todavía sorprenden. Dos buenos ejemplos aquí:
Fluke el fabricante de equipos electrónicos de medición produjo este vídeo para promocionar sus sistema de medición de vibraciones.
Y si se tienen 10 minutos de ocio también puede mirar este vídeo de Werner Mehl fabricante de equipos de medición para ver proyectiles de arma de fuego atravesando todo tipo de materiales.
Este proyecto que comenzó como un experimento, termino por convertirse en un producto terminado ya disponible comercialmente, que no intenta reemplazar la guitarra, sino darle una nueva dimensión.
Kitara también puede producir otros sonidos diferentes a la guitarra.
La animación de Dot fue producida por Sumo Science por pedido de Nokia para promocionar su teléfono N8 y mostrar las capacidades del CellScope (microscopio para celular). El CellScope fue desarrollado por el Profesor Daniel Fletcher de la Universidad de Berkeley y fue concebido como una herramienta de diagnostico clínico para países del tercer mundo. En el 2010 el Dr Fletcher gano el Premio de Salud de Nokia (Nokia Health Award) por esta invención.
La animación de Dot se produjo cuadro a cuadro y se requirió en promedio un día de trabajo para producir 4 segundos de animación, hay que tener en cuenta que Dot mide tan solo 9mm.
Como se hizo Dot (subtitulos en español disponibles)
La presentacion del Nokia Health Award del Dr Fletcher se puede ver aquí (Ingles solamente).
Para aquellos que crecieron con la frustración de no poder armar el cubo Rubik, es grato que ya hay maquinas que pueden resolverlo en tiempo récord. Durante los últimos años aficionados a el sistema Mindstorms de Lego han desarrollado diferentes modelos para resolver el cubo. Las maquinas hechas enteramente con piezas de Lego en su estructura y partes móviles son controladas por uno o más módulos Mindstorms conectadas a un sistema de procesamiento central , PC o teléfono celular, y son capaces de resolver el cubo desde cualquier configuracion inicial en muy corto tiempo. El récord para resolver el cubo es actualmente de 5.35 segundos, logrado por el sistema denominado CubeStormer II que se compone de 4 módulos Mindstorms NXT y un teléfono móvil Samsung Galaxy SII que corre el sistema operativo Android.
Estas son 5 de las maquinas más interesantes desarrolladas los últimos años, que muestra la evolución del sistema desde uno de los primeros modelos, el Tilted Twister, hasta el CubeStormer II que detenta el récord.
Las soluciones a problemas comunes pueden y deberían ser ingeniosas. Volkswagen cree que los hábitos de la gente pueden ser cambiados para mejorar a travez de la diversión. Su iniciativa The Fun Theory reconoce y premia diferentes soluciones para problemas urbanos. Este proyecto convierte una escalera del metro de Estocolmo, Suecia en un gran piano, logrando que un numero mayor de personas dejen de subir por la escalera eléctrica solo por la diversión de tocar el piano mientras caminan.
De acuerdo a Tom Dickson casi todo puede ser licuado. Esta campaña publicitaria que comenzó hace cuatro años intenta demostrar que las licuadoras Blendtec pueden soportar el abuso y licuar casi cualquier cosa, desde frutas hasta pelotas de golf pasando por teléfonos celulares, juguetes, bombillos, cepillos de dientes, etc.
En este vídeo Tom Dickson intenta licuar un Ipad. Ahhhh!
El vídeo tiene subtitulo en varios idiomas incluyendo español. Elegir la opción Translate Captions en el botón CC en la parte derecha de la barra de control del vídeo, para habilitar la opción del idioma. (Ver imagen)
Calculadora Curta I - Computer History Museum. Mountain View, California
Fotografía: Marshall Astor bajo CC License
Patentada en 1938 por Curt Herzstark, pretendía (según dice la historia) ser un regalo para el Fuhrer al final de la guerra. Esta calculadora mecánica posee mas de 600 partes móviles y es capaz de realizar operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división, así como raíces cuadradas. Dos modelos de Curta fueron producidos tipo I con capacidad para resultados de 11 dígitos y tipo II para resultados de 15 dígitos. Se estima que se produjeron 140,000 calculadoras hasta 1972. Su precio actual según el modelo y estado puede oscilar entre $1000 y $4000 dolares.
Impresionante vídeo que muestra la maniobrabilidad y precisión de los brazos roboticos de ABB y su sistema superior de control. Video titulado: El reto de la lata de Fanta.
Este es un blog sobre tecnología y DIY (hagalo usted mismo). Periodicamente estaremos publicando artículos, vídeo y vínculos interesantes sobre tecnologia, nuevos productos y curiosidades. También queremos incluir proyectos para aficionados a la tecnología y el bricolaje, y explorar el mundo de los movimientos de creadores (Makers) de productos y soluciones.